sup817ch's blog

  • 首页

  • 关于

  • 归档

XTrap简略分析

发表于 2019-05-25 | 更新于 2020-12-24

这是棒子的一款游戏保护,知名度好像不是很高,网上搜了一圈得到的信息很少,于是只能自己动手了。中途因为难度太大(对我而言)弃坑了好几次,现在基本上放弃,遂分享一下成果。环境是win 10 64位系统下的某32位游戏。

阅读全文 »

intel VT笔记

发表于 2018-12-04 | 更新于 2020-12-24

检查是否支持VT

检查CPU

System software can determine whether a processor supports VMX operation using CPUID. If
CPUID.1:ECX.VMX[bit 5] = 1, then VMX operation is supported.

通过CPUID指令检查VMX位,为1则代表CPU支持VT。

阅读全文 »

绕过ObRegisterCallbacks注册的回调

发表于 2018-11-21 | 更新于 2020-12-24

其实我感觉这个东西挺鸡肋的,只是雕虫小技,大佬们笑笑就好。

如有错误,请大佬们指出。

阅读全文 »

windbg解决双机调试win7输出sxs垃圾信息

发表于 2018-09-01 | 更新于 2020-12-24

ed nt!Kd_SXS_Mask 0
ed nt!Kd_FUSION_Mask 0

对LuaJIT制作的游戏的简单修改(二)

发表于 2018-06-25 | 更新于 2020-12-24

前言

本次修改的游戏还是在(一)中所讲的游戏,这一次的目的是要把游戏的反修改处理掉。但是跟(一)中不同的是这一次用到的技术会更高级一点,直接对LuaJIT进行hook。我们可以直接使用Lua自带的debug库来获得大量的信息,并且能够进行修改。

参考了国外大神的文章:

Hooking LuaJIT(原文)

看我如何通过hook攻击LuaJIT(译文)

阅读全文 »

CS1.6自瞄简单分析

发表于 2018-06-12 | 更新于 2020-12-24
丢人丢人
阅读全文 »

对LuaJIT制作的游戏的简单修改(一)

发表于 2018-06-11 | 更新于 2020-12-24

前言

本次修改的游戏是一个使用了LuaJIT制作的梦幻西游类单机游戏,名字叫做《梦战:碧海旭梦》。 这个游戏在我的硬盘里放了有很长一段时间了,当时水平有限,就没有再修改,直到这几天才重新开始研究。 网上关于LuaJIT的分析资料并不多,而有关单机游戏修改的是没有了,所以我基本上是从零开始研究。 经过几天不断的研究,终于对LuaJIT有了一点点了解,也找到了一些修改的方法。 不过说实话研究这个东西没什么用处,纯粹是我的兴趣,各位姑且看看就好。 因为我也是新手,所以文章中难免有很多错误,如果发现错误请一定要告诉我。

阅读全文 »

Hello World

发表于 2018-06-01 | 更新于 2021-01-08

没事随便写点东西自己看。

12

sup817ch

18 日志
© 2021 sup817ch
由 Hexo 强力驱动 v3.7.1
|
主题 — NexT.Pisces v6.3.0